一根抻面“拽回”网瘾少年:

去拥抱真实, 在火热的生活中刷“经验值”

生活报首席评论员 静伟

当面粉在少年的指缝间簌簌飘落时,16岁的小郭或许还没意识到,这场与面团的接触与较量,正在悄然改写他的人生剧本。本报2月22日刊发的《父亲的抻面 让网瘾少年逆袭成自信小哥》,让我们欣喜地看到了一个手机不离手、沉溺在网络游戏里的16岁少年如何“改头换面”。而让他改变的关键,就是父亲的引导,让他开始拥抱真实,在火热的、现实的、有质感的生活中,爆金币、刷经验值,也让他感悟到“真正的通关秘籍藏在面团里”。是啊,面团不会说谎,每根抻面的长度都在丈量着他真实的成长轨迹。

游戏,本是人类天性的一种释放。对于青少年而言,游戏的吸引力更是难以抵挡,容易深陷而不易自拔。那种令人上瘾的心理机制尤其是即时满足感,和在游戏世界里无所不能的幻觉,会让人们暂时摆脱日常生活的乏味和压力,在虚拟世界中找到所谓的成就和快感。游戏界大佬史玉柱就曾说过:“玩家来游戏,内心深处第一的需要其实是想获得其他人的尊重,要获得荣耀。”这也就意味着,越是在生活中找不到存在意义和成就感、体验不到真实生活和没有强大自我的人,就越是容易沉迷于游戏之中。而当他们从游戏中回到和面对真实生活时,就更会感到深深的失落、挫败和焦虑。如是恶性循环,人生日益荒废。

当然,我们也不必过度妖魔化游戏,就像席勒说的:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”但前提是,我们要能把游戏与生活、虚拟与现实厘得清楚,而一个16岁的少年,恐怕很难有这样的意识和能力。我们也能从报道中看到,小郭的父母之前也没少因此跟他争吵,却都收效无多。没想到,小郭的父亲让孩子学做抻面这一或许是无心、无奈之举的决定,竟然真的将孩子从一直沉溺的游戏漩涡中“拽”了出来。

在我看来,小郭父亲的做法,恰恰暗合了美国未来学家、世界知名的游戏设计师简·麦戈尼格尔将现实世界“游戏化”,用游戏的思维和机制来改造现实世界的建议。即使这位一直不遗余力为游戏“正名”、大谈游戏益处的专家,也在书中强调:“我们人生中最紧迫的使命、也是地球上每个人都要承担的使命,是在清醒的每一刻里,全力以赴地深深地投入现实。”而小郭父亲让孩子学抻面的过程,其实也正是回归现实、重建意义、找到价值的过程。

从前半个月每天要糟蹋五斤面,到后来一分钟抻三碗面;如何做到每一根面条的长度、粗细都要均匀;如何能做出柳叶面乃至更多形状的面条;看到自己做出的面条为面馆赚得收入,赢得顾客的认可;以及与社会更多的接触、和家人亲情的日益融洽……对于这个孩子来说,都是一个不断刷经验值、爆金币和通关的过程;面粉的触感、面汤的蒸汽、顾客的笑脸,这些多维度的感官刺激构建起比游戏更立体的沉浸式体验。每一点进步都是真实的回报,每一点喜悦也都是真实的快乐,这也是现实生活带给其大脑奖赏系统的多巴胺。

不唯这个网瘾少年,其实很多沉溺于刷短视频的成年人也是一样,重要的是要建立起与真实生活的深度连接,让生活更有质感、更有重量、更有温度。前段时间看评论人西坡文章中的一句话说得很好:“真实世界的这些无穷细节,是再好的虚拟技术都替代不了的。尤其无法被替代的,是触觉。”越是在世界渐渐趋向虚拟化的当下,我们越是需要在真实中确认自己的存在。

但这也需要我们的社会和生活,能够为我们提供一个丰富的、多元的、充满激励的具身环境,不能让我们除了忙于工作和拿起手机,就变得无事可做,和因为缺少现实生活的激励和奖赏机制,而找不到更多生活的意义和成就感、幸福感。所以这个温暖的故事也带给了我们双重启示:对我们而言,与其在虚拟世界寻找存在感,不如在现实生活建立根据地;对社会而言,需要构建比游戏更具吸引力的成长和生态系统。

简·麦戈尼格尔在他的《游戏改变人生》一书开篇献词中说:“愿你们成长为自己故事里的英雄”,我也希望,网瘾少年小郭,以及更多沉溺在虚拟世界的人们,都能够在真实的生活中闯关过卡,书写下自己平凡人生的英雄叙事。在无边无际的虚拟海洋中,转身看见真实且坚实的彼岸。